Update translations from crowdin

master
Dean Herbert 3 years ago
parent 3c1a2c2554
commit d16fcab205

@ -71,7 +71,7 @@
<value>Výstupní zařízení</value> <value>Výstupní zařízení</value>
</data> </data>
<data name="positional_hitsound_audio_level" xml:space="preserve"> <data name="positional_hitsound_audio_level" xml:space="preserve">
<value>Stereo oddělení hitsoundů</value> <value>Stereo oddělení zvuků úderů</value>
</data> </data>
<data name="master_volume" xml:space="preserve"> <data name="master_volume" xml:space="preserve">
<value>Celková hlasitost</value> <value>Celková hlasitost</value>
@ -86,12 +86,12 @@
<value>Hudba</value> <value>Hudba</value>
</data> </data>
<data name="offset_header" xml:space="preserve"> <data name="offset_header" xml:space="preserve">
<value>Nastavení Audio offsetu</value> <value>Změna offsetu</value>
</data> </data>
<data name="audio_offset" xml:space="preserve"> <data name="audio_offset" xml:space="preserve">
<value>Audio offset</value> <value>Offset zvuku</value>
</data> </data>
<data name="offset_wizard" xml:space="preserve"> <data name="offset_wizard" xml:space="preserve">
<value>Průvodce Offsetem</value> <value>Průvodce offsetem</value>
</data> </data>
</root> </root>

@ -59,7 +59,7 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value> <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader> </resheader>
<data name="audio_section_header" xml:space="preserve"> <data name="audio_section_header" xml:space="preserve">
<value>Audio</value> <value>Áudio</value>
</data> </data>
<data name="audio_devices_header" xml:space="preserve"> <data name="audio_devices_header" xml:space="preserve">
<value>Dispositivos</value> <value>Dispositivos</value>
@ -68,13 +68,13 @@
<value>Volume</value> <value>Volume</value>
</data> </data>
<data name="output_device" xml:space="preserve"> <data name="output_device" xml:space="preserve">
<value>Dispositivo de Saída</value> <value>Dispositivo de saída</value>
</data> </data>
<data name="positional_hitsound_audio_level" xml:space="preserve"> <data name="positional_hitsound_audio_level" xml:space="preserve">
<value>Separação do som estéreo de hitsound</value> <value>Separação do som estéreo de hitsound</value>
</data> </data>
<data name="master_volume" xml:space="preserve"> <data name="master_volume" xml:space="preserve">
<value>Volume Principal</value> <value>Volume principal</value>
</data> </data>
<data name="master_volume_inactive" xml:space="preserve"> <data name="master_volume_inactive" xml:space="preserve">
<value>Mestre (janela inativa)</value> <value>Mestre (janela inativa)</value>

@ -70,6 +70,9 @@
<data name="output_device" xml:space="preserve"> <data name="output_device" xml:space="preserve">
<value>Çıkış cihazı</value> <value>Çıkış cihazı</value>
</data> </data>
<data name="positional_hitsound_audio_level" xml:space="preserve">
<value>Hitsound stereo ayrımı</value>
</data>
<data name="master_volume" xml:space="preserve"> <data name="master_volume" xml:space="preserve">
<value>Ana ses</value> <value>Ana ses</value>
</data> </data>

@ -59,12 +59,12 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value> <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader> </resheader>
<data name="shortcut_and_gameplay_bindings" xml:space="preserve"> <data name="shortcut_and_gameplay_bindings" xml:space="preserve">
<value>Raccourcis du jeu</value> <value>Raccourcis et touches de jeu</value>
</data> </data>
<data name="configure" xml:space="preserve"> <data name="configure" xml:space="preserve">
<value>Configurer</value> <value>Configurer</value>
</data> </data>
<data name="change_bindings_button" xml:space="preserve"> <data name="change_bindings_button" xml:space="preserve">
<value>modifier les raccourcis clavier et les raccourcis du jeu</value> <value>Configurer les touches de jeu et les raccourcis généraux</value>
</data> </data>
</root> </root>

@ -62,6 +62,6 @@
<value>tchat</value> <value>tchat</value>
</data> </data>
<data name="header_description" xml:space="preserve"> <data name="header_description" xml:space="preserve">
<value>rejoignez la discussion en temps réel</value> <value>rejoindre la discussion en temps réel</value>
</data> </data>
</root> </root>

@ -62,6 +62,6 @@
<value>чат</value> <value>чат</value>
</data> </data>
<data name="header_description" xml:space="preserve"> <data name="header_description" xml:space="preserve">
<value>приєднатися до спілкування</value> <value>долучитися до спілкування</value>
</data> </data>
</root> </root>

@ -83,6 +83,6 @@
<value>Скачивание...</value> <value>Скачивание...</value>
</data> </data>
<data name="importing" xml:space="preserve"> <data name="importing" xml:space="preserve">
<value>Импортируется...</value> <value>Импорт...</value>
</data> </data>
</root> </root>

@ -68,7 +68,7 @@
<value>Zobrazit logovací překrytí</value> <value>Zobrazit logovací překrytí</value>
</data> </data>
<data name="bypass_front_to_back_pass" xml:space="preserve"> <data name="bypass_front_to_back_pass" xml:space="preserve">
<value>Obejít front-to-back vykreslování</value> <value>Obejít vykreslování zepředu dozadu</value>
</data> </data>
<data name="import_files" xml:space="preserve"> <data name="import_files" xml:space="preserve">
<value>Importovat soubory</value> <value>Importovat soubory</value>
@ -77,7 +77,7 @@
<value>Paměť</value> <value>Paměť</value>
</data> </data>
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve"> <data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>Vymazat mezipaměť</value> <value>Vymazat všechny mezipaměti</value>
</data> </data>
<data name="compact_realm" xml:space="preserve"> <data name="compact_realm" xml:space="preserve">
<value>Zmenšit velikost databáze Realm</value> <value>Zmenšit velikost databáze Realm</value>

@ -65,7 +65,7 @@
<value>Général</value> <value>Général</value>
</data> </data>
<data name="show_log_overlay" xml:space="preserve"> <data name="show_log_overlay" xml:space="preserve">
<value>Afficher la superposition des logs</value> <value>Afficher l'overlay des logs</value>
</data> </data>
<data name="bypass_front_to_back_pass" xml:space="preserve"> <data name="bypass_front_to_back_pass" xml:space="preserve">
<value>Contourner le passage de rendu front-to-back</value> <value>Contourner le passage de rendu front-to-back</value>

@ -79,4 +79,7 @@
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve"> <data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>Tüm önbellekleri temizle</value> <value>Tüm önbellekleri temizle</value>
</data> </data>
<data name="compact_realm" xml:space="preserve">
<value>Realm'i sıkıştır</value>
</data>
</root> </root>

@ -92,13 +92,13 @@
<value>Mód zobrazování HUD</value> <value>Mód zobrazování HUD</value>
</data> </data>
<data name="show_difficulty_graph" xml:space="preserve"> <data name="show_difficulty_graph" xml:space="preserve">
<value>Zobrazovat graf obtížnosti na progres baru</value> <value>Zobrazovat graf obtížnosti na ukazateli průběhu</value>
</data> </data>
<data name="show_health_display_when_cant_fail" xml:space="preserve"> <data name="show_health_display_when_cant_fail" xml:space="preserve">
<value>Zobrazovat život i když nemůžete prohrát</value> <value>Zobrazovat život, i když nelze prohrát</value>
</data> </data>
<data name="fade_playfield_when_health_low" xml:space="preserve"> <data name="fade_playfield_when_health_low" xml:space="preserve">
<value>Zčervenat herní pole při nízkém životu</value> <value>Zčervenat herní pole při nízkém životě</value>
</data> </data>
<data name="key_overlay" xml:space="preserve"> <data name="key_overlay" xml:space="preserve">
<value>Vždy zobrazovat překrytí kláves</value> <value>Vždy zobrazovat překrytí kláves</value>
@ -116,6 +116,6 @@
<value>Módy</value> <value>Módy</value>
</data> </data>
<data name="increase_first_object_visibility" xml:space="preserve"> <data name="increase_first_object_visibility" xml:space="preserve">
<value>Zvýšit viditelnost prvního objektu, pokud jsou povoleny módy, které snižují viditelnost</value> <value>Zvýšit viditelnost prvního objektu, když jsou povoleny módy pro zrakově postižené</value>
</data> </data>
</root> </root>

@ -89,19 +89,19 @@
<value>Éclaircir le terrain de jeu pendant les pauses</value> <value>Éclaircir le terrain de jeu pendant les pauses</value>
</data> </data>
<data name="hud_visibility_mode" xml:space="preserve"> <data name="hud_visibility_mode" xml:space="preserve">
<value>Mode de visibilité de la surcouche HUD</value> <value>Mode de visibilité de l'overlay du HUD</value>
</data> </data>
<data name="show_difficulty_graph" xml:space="preserve"> <data name="show_difficulty_graph" xml:space="preserve">
<value>Afficher le graphique de difficulté dans la barre de progression</value> <value>Afficher le graphique de difficulté dans la barre de progression</value>
</data> </data>
<data name="show_health_display_when_cant_fail" xml:space="preserve"> <data name="show_health_display_when_cant_fail" xml:space="preserve">
<value>Afficher la barre de santé même si vous ne pouvez pas échouer</value> <value>Afficher la barre de vie même s'il est impossible d'échouer</value>
</data> </data>
<data name="fade_playfield_when_health_low" xml:space="preserve"> <data name="fade_playfield_when_health_low" xml:space="preserve">
<value>Basculer le champ de jeu en rouge lorsque la santé est faible</value> <value>Basculer le champ de jeu en rouge lorsque la santé est faible</value>
</data> </data>
<data name="key_overlay" xml:space="preserve"> <data name="key_overlay" xml:space="preserve">
<value>Toujours afficher la superposition des touches</value> <value>Toujours afficher l'overlay des touches</value>
</data> </data>
<data name="always_play_first_combo_break" xml:space="preserve"> <data name="always_play_first_combo_break" xml:space="preserve">
<value>Toujours jouer le son du premier combo break</value> <value>Toujours jouer le son du premier combo break</value>
@ -110,12 +110,12 @@
<value>Mode d'affichage des scores</value> <value>Mode d'affichage des scores</value>
</data> </data>
<data name="disable_win_key" xml:space="preserve"> <data name="disable_win_key" xml:space="preserve">
<value>Désactiver la touche Windows pendant le jeu</value> <value>Désactiver la touche Windows en jeu</value>
</data> </data>
<data name="mods_header" xml:space="preserve"> <data name="mods_header" xml:space="preserve">
<value>Mods</value> <value>Modes</value>
</data> </data>
<data name="increase_first_object_visibility" xml:space="preserve"> <data name="increase_first_object_visibility" xml:space="preserve">
<value>Augmente la visibilité du premier objet lorsque les mods visuels sont activés</value> <value>Augmente la visibilité du premier objet lorsque les modes visuels sont activés</value>
</data> </data>
</root> </root>

@ -80,7 +80,7 @@
<value>Vyhledat aktualizace</value> <value>Vyhledat aktualizace</value>
</data> </data>
<data name="open_osu_folder" xml:space="preserve"> <data name="open_osu_folder" xml:space="preserve">
<value>Otevřít osu! složku</value> <value>Otevřít složku osu!</value>
</data> </data>
<data name="change_folder_location" xml:space="preserve"> <data name="change_folder_location" xml:space="preserve">
<value>Změnit umístění složky...</value> <value>Změnit umístění složky...</value>

@ -77,7 +77,7 @@
<value>Canal de mise à jour</value> <value>Canal de mise à jour</value>
</data> </data>
<data name="check_update" xml:space="preserve"> <data name="check_update" xml:space="preserve">
<value>Vérifier les mises à jour</value> <value>Rechercher des mises à jour</value>
</data> </data>
<data name="open_osu_folder" xml:space="preserve"> <data name="open_osu_folder" xml:space="preserve">
<value>Ouvrir le dossier osu!</value> <value>Ouvrir le dossier osu!</value>

@ -68,7 +68,7 @@
<value>语言</value> <value>语言</value>
</data> </data>
<data name="prefer_original" xml:space="preserve"> <data name="prefer_original" xml:space="preserve">
<value>优先显示谱面信息原文</value> <value>优先以原语言显示谱面信息</value>
</data> </data>
<data name="update_header" xml:space="preserve"> <data name="update_header" xml:space="preserve">
<value>更新</value> <value>更新</value>

@ -62,7 +62,7 @@
<value>Otevřít/zavřít překrytí chatu</value> <value>Otevřít/zavřít překrytí chatu</value>
</data> </data>
<data name="toggle_social" xml:space="preserve"> <data name="toggle_social" xml:space="preserve">
<value>Otevřít/zavřít nástěnky</value> <value>Otevřít/zavřít nástěnku</value>
</data> </data>
<data name="reset_input_settings" xml:space="preserve"> <data name="reset_input_settings" xml:space="preserve">
<value>Obnovit nastavení vstupu</value> <value>Obnovit nastavení vstupu</value>
@ -95,7 +95,7 @@
<value>Pořídit snímek obrazovky</value> <value>Pořídit snímek obrazovky</value>
</data> </data>
<data name="toggle_gameplay_mouse_buttons" xml:space="preserve"> <data name="toggle_gameplay_mouse_buttons" xml:space="preserve">
<value>Zapnout/vypnout tlačítka na myši v průběhu gameplaye</value> <value>Vypnout/zapnout tlačítka myši ve hře</value>
</data> </data>
<data name="back" xml:space="preserve"> <data name="back" xml:space="preserve">
<value>Zpět</value> <value>Zpět</value>
@ -122,13 +122,13 @@
<value>Přehrát / pozastavit</value> <value>Přehrát / pozastavit</value>
</data> </data>
<data name="toggle_now_playing" xml:space="preserve"> <data name="toggle_now_playing" xml:space="preserve">
<value>Zobrazit/schovat překrytí "aktuálně hraje"</value> <value>Přepnout překrytí "právě hraje"</value>
</data> </data>
<data name="select_previous" xml:space="preserve"> <data name="select_previous" xml:space="preserve">
<value>Předchozí výběr</value> <value>Předchozí položka</value>
</data> </data>
<data name="select_next" xml:space="preserve"> <data name="select_next" xml:space="preserve">
<value>Další výběr</value> <value>Následující položka</value>
</data> </data>
<data name="home" xml:space="preserve"> <data name="home" xml:space="preserve">
<value>Domů</value> <value>Domů</value>
@ -146,7 +146,7 @@
<value>Režim editace</value> <value>Režim editace</value>
</data> </data>
<data name="editor_design_mode" xml:space="preserve"> <data name="editor_design_mode" xml:space="preserve">
<value>Navrhovaný režim</value> <value>Návrhářský režim</value>
</data> </data>
<data name="editor_timing_mode" xml:space="preserve"> <data name="editor_timing_mode" xml:space="preserve">
<value>Režim časování</value> <value>Režim časování</value>
@ -158,13 +158,13 @@
<value>Otestovat gameplay</value> <value>Otestovat gameplay</value>
</data> </data>
<data name="hold_for_hud" xml:space="preserve"> <data name="hold_for_hud" xml:space="preserve">
<value>Držte pro HUD</value> <value>Držet pro HUD</value>
</data> </data>
<data name="random_skin" xml:space="preserve"> <data name="random_skin" xml:space="preserve">
<value>Náhodný skin</value> <value>Náhodný skin</value>
</data> </data>
<data name="toggle_pause_replay" xml:space="preserve"> <data name="toggle_pause_replay" xml:space="preserve">
<value>Pozastavit/obnovit přehrávání</value> <value>Pozastavit/obnovit přehrávání záznamu</value>
</data> </data>
<data name="toggle_in_game_interface" xml:space="preserve"> <data name="toggle_in_game_interface" xml:space="preserve">
<value>Vypnout/zapnout rozhraní ve hře</value> <value>Vypnout/zapnout rozhraní ve hře</value>
@ -185,10 +185,10 @@
<value>Ověřovací režim</value> <value>Ověřovací režim</value>
</data> </data>
<data name="editor_nudge_left" xml:space="preserve"> <data name="editor_nudge_left" xml:space="preserve">
<value>Posunout výběr do leva</value> <value>Posunout výběr doleva</value>
</data> </data>
<data name="editor_nudge_right" xml:space="preserve"> <data name="editor_nudge_right" xml:space="preserve">
<value>Posunout výběr do prava</value> <value>Posunout výběr doprava</value>
</data> </data>
<data name="editor_flip_horizontally" xml:space="preserve"> <data name="editor_flip_horizontally" xml:space="preserve">
<value>Převrátit výběr vodorovně</value> <value>Převrátit výběr vodorovně</value>
@ -200,10 +200,10 @@
<value>Zobrazit/schovat editor skinu</value> <value>Zobrazit/schovat editor skinu</value>
</data> </data>
<data name="previous_volume_meter" xml:space="preserve"> <data name="previous_volume_meter" xml:space="preserve">
<value>Předchozí měřič hlasitost</value> <value>Předchozí volič hlasitosti</value>
</data> </data>
<data name="next_volume_meter" xml:space="preserve"> <data name="next_volume_meter" xml:space="preserve">
<value>Další měřič hlasitosti</value> <value>Následující volič hlasitosti</value>
</data> </data>
<data name="seek_replay_forward" xml:space="preserve"> <data name="seek_replay_forward" xml:space="preserve">
<value>Posunout záznam vpřed</value> <value>Posunout záznam vpřed</value>

@ -116,13 +116,13 @@
<value>Titre suivant</value> <value>Titre suivant</value>
</data> </data>
<data name="music_prev" xml:space="preserve"> <data name="music_prev" xml:space="preserve">
<value>Piste précédente</value> <value>Titre précédent</value>
</data> </data>
<data name="music_play" xml:space="preserve"> <data name="music_play" xml:space="preserve">
<value>Lecture / Pause</value> <value>Lecture / Pause</value>
</data> </data>
<data name="toggle_now_playing" xml:space="preserve"> <data name="toggle_now_playing" xml:space="preserve">
<value>Activer/désactiver la superposition en cours de lecture</value> <value>Activer/désactiver l'overlay en cours de lecture</value>
</data> </data>
<data name="select_previous" xml:space="preserve"> <data name="select_previous" xml:space="preserve">
<value>Sélection précédente</value> <value>Sélection précédente</value>
@ -137,13 +137,13 @@
<value>Activer/désactiver les notifications</value> <value>Activer/désactiver les notifications</value>
</data> </data>
<data name="pause_gameplay" xml:space="preserve"> <data name="pause_gameplay" xml:space="preserve">
<value>Mettre en pause le jeu</value> <value>Mettre le jeu en pause</value>
</data> </data>
<data name="editor_setup_mode" xml:space="preserve"> <data name="editor_setup_mode" xml:space="preserve">
<value>Mode de configuration</value> <value>Mode de configuration</value>
</data> </data>
<data name="editor_compose_mode" xml:space="preserve"> <data name="editor_compose_mode" xml:space="preserve">
<value>Mode du compositeur</value> <value>Mode de composition</value>
</data> </data>
<data name="editor_design_mode" xml:space="preserve"> <data name="editor_design_mode" xml:space="preserve">
<value>Mode design</value> <value>Mode design</value>
@ -152,16 +152,16 @@
<value>Mode Timing</value> <value>Mode Timing</value>
</data> </data>
<data name="editor_cycle_grid_display_mode" xml:space="preserve"> <data name="editor_cycle_grid_display_mode" xml:space="preserve">
<value>Mode d'affichage de la grille du cycle</value> <value>Modifier le mode d'affichage de la grille</value>
</data> </data>
<data name="editor_test_gameplay" xml:space="preserve"> <data name="editor_test_gameplay" xml:space="preserve">
<value>Test du gameplay</value> <value>Tester le gameplay</value>
</data> </data>
<data name="hold_for_hud" xml:space="preserve"> <data name="hold_for_hud" xml:space="preserve">
<value>Maintenir pour HUD</value> <value>Maintenir pour afficher l'HUD</value>
</data> </data>
<data name="random_skin" xml:space="preserve"> <data name="random_skin" xml:space="preserve">
<value>Skins aléatoires</value> <value>Skin aléatoire</value>
</data> </data>
<data name="toggle_pause_replay" xml:space="preserve"> <data name="toggle_pause_replay" xml:space="preserve">
<value>Pause / reprise du replay</value> <value>Pause / reprise du replay</value>
@ -170,7 +170,7 @@
<value>Activer/désactiver l'interface en jeu</value> <value>Activer/désactiver l'interface en jeu</value>
</data> </data>
<data name="toggle_mod_selection" xml:space="preserve"> <data name="toggle_mod_selection" xml:space="preserve">
<value>Activer/désactiver la sélection de mod</value> <value>Activer/désactiver la sélection de mode</value>
</data> </data>
<data name="select_next_random" xml:space="preserve"> <data name="select_next_random" xml:space="preserve">
<value>Aléatoire</value> <value>Aléatoire</value>
@ -182,7 +182,7 @@
<value>Options de la beatmap</value> <value>Options de la beatmap</value>
</data> </data>
<data name="editor_verify_mode" xml:space="preserve"> <data name="editor_verify_mode" xml:space="preserve">
<value>Mode Vérifier</value> <value>Mode de vérification</value>
</data> </data>
<data name="editor_nudge_left" xml:space="preserve"> <data name="editor_nudge_left" xml:space="preserve">
<value>Déplacement de la sélection à gauche</value> <value>Déplacement de la sélection à gauche</value>

@ -140,7 +140,7 @@
<value>Пауза</value> <value>Пауза</value>
</data> </data>
<data name="editor_setup_mode" xml:space="preserve"> <data name="editor_setup_mode" xml:space="preserve">
<value>Режим настроек</value> <value>Панель настроек</value>
</data> </data>
<data name="editor_compose_mode" xml:space="preserve"> <data name="editor_compose_mode" xml:space="preserve">
<value>Панель редактора</value> <value>Панель редактора</value>
@ -191,10 +191,10 @@
<value>Сдвинуть объект вправо</value> <value>Сдвинуть объект вправо</value>
</data> </data>
<data name="editor_flip_horizontally" xml:space="preserve"> <data name="editor_flip_horizontally" xml:space="preserve">
<value>Отразить выделение по горизонтали</value> <value>Отразить объект по горизонтали</value>
</data> </data>
<data name="editor_flip_vertically" xml:space="preserve"> <data name="editor_flip_vertically" xml:space="preserve">
<value>Отразить выделение по вертикали</value> <value>Отразить объект по вертикали</value>
</data> </data>
<data name="toggle_skin_editor" xml:space="preserve"> <data name="toggle_skin_editor" xml:space="preserve">
<value>Открыть редактор скина</value> <value>Открыть редактор скина</value>

@ -190,6 +190,12 @@
<data name="editor_nudge_right" xml:space="preserve"> <data name="editor_nudge_right" xml:space="preserve">
<value>Sağdaki seçimi hafifçe sürükle</value> <value>Sağdaki seçimi hafifçe sürükle</value>
</data> </data>
<data name="editor_flip_horizontally" xml:space="preserve">
<value>Seçimi yatay olarak ters çevir</value>
</data>
<data name="editor_flip_vertically" xml:space="preserve">
<value>Seçimi dikey olarak ters çevir</value>
</data>
<data name="toggle_skin_editor" xml:space="preserve"> <data name="toggle_skin_editor" xml:space="preserve">
<value>Skin editörünü aç/kapa</value> <value>Skin editörünü aç/kapa</value>
</data> </data>

@ -68,13 +68,13 @@
<value>Omezovač snímků</value> <value>Omezovač snímků</value>
</data> </data>
<data name="threading_mode" xml:space="preserve"> <data name="threading_mode" xml:space="preserve">
<value>Počet procesů</value> <value>Počet vláken</value>
</data> </data>
<data name="show_fps" xml:space="preserve"> <data name="show_fps" xml:space="preserve">
<value>Zobrazit FPS</value> <value>Zobrazit FPS</value>
</data> </data>
<data name="unlimited_frames_note" xml:space="preserve"> <data name="unlimited_frames_note" xml:space="preserve">
<value>Použití neomezeného omezovače snímků může vést k zásekům, špatnému výkonu a přehřátí. Nezlepší to vnímanou latenci. Doporučuje se "2x obnovovací frekvence".</value> <value>Použití neomezeného omezovače snímků může vést k zásekům, špatnému výkonu a přehřívání. Nezlepší to vnímanou latenci. Doporučuje se "2x obnovovací frekvence".</value>
</data> </data>
<data name="layout_header" xml:space="preserve"> <data name="layout_header" xml:space="preserve">
<value>Rozložení</value> <value>Rozložení</value>
@ -89,7 +89,7 @@
<value>Škálování uživatelského rozhraní</value> <value>Škálování uživatelského rozhraní</value>
</data> </data>
<data name="screen_scaling" xml:space="preserve"> <data name="screen_scaling" xml:space="preserve">
<value>Měřítko obrazovky</value> <value>Škálování obrazovky</value>
</data> </data>
<data name="horizontal_position" xml:space="preserve"> <data name="horizontal_position" xml:space="preserve">
<value>Vodorovná pozice</value> <value>Vodorovná pozice</value>
@ -107,13 +107,13 @@
<value>Hraní bez režimu celé obrazovky zvýší tvoji vstupní latenci!</value> <value>Hraní bez režimu celé obrazovky zvýší tvoji vstupní latenci!</value>
</data> </data>
<data name="detail_settings_header" xml:space="preserve"> <data name="detail_settings_header" xml:space="preserve">
<value>Nastavení podrobností</value> <value>Nastavení detailů</value>
</data> </data>
<data name="storyboard_video" xml:space="preserve"> <data name="storyboard_video" xml:space="preserve">
<value>Storyboard / video</value> <value>Storyboard / video</value>
</data> </data>
<data name="hit_lighting" xml:space="preserve"> <data name="hit_lighting" xml:space="preserve">
<value>Hit lighting</value> <value>Osvětlení úderu</value>
</data> </data>
<data name="screenshots" xml:space="preserve"> <data name="screenshots" xml:space="preserve">
<value>Snímky obrazovky</value> <value>Snímky obrazovky</value>

@ -74,7 +74,7 @@
<value>Näytä FPS</value> <value>Näytä FPS</value>
</data> </data>
<data name="unlimited_frames_note" xml:space="preserve"> <data name="unlimited_frames_note" xml:space="preserve">
<value>Rajoittamaton FPS-rajoitin voi aiheuttaa pätkimistä, huonoa suorituskykyä ja ylikuumenemista. Se ei mitenkään paranna havaittua syöttöviivettä. "2x virkistystaajuus" on suositeltavaa.</value> <value>Rajoittamaton FPS-rajoitin voi aiheuttaa pätkimistä, huonoa suorituskykyä ja ylikuumenemista. Se ei vähennä viivettä. "2x virkistystaajuus" on suositeltu.</value>
</data> </data>
<data name="layout_header" xml:space="preserve"> <data name="layout_header" xml:space="preserve">
<value>Asetelma</value> <value>Asetelma</value>
@ -104,7 +104,7 @@
<value>Pystysuorainen skaalaus</value> <value>Pystysuorainen skaalaus</value>
</data> </data>
<data name="not_fullscreen_note" xml:space="preserve"> <data name="not_fullscreen_note" xml:space="preserve">
<value>Syöttöviive on korkeampi jos et käytä kokoruututilaa!</value> <value>Syöttöviive on korkeampi, jos et käytä koko ruudun tilaa!</value>
</data> </data>
<data name="detail_settings_header" xml:space="preserve"> <data name="detail_settings_header" xml:space="preserve">
<value>Grafiikka-asetukset</value> <value>Grafiikka-asetukset</value>

@ -62,16 +62,16 @@
<value>Graphismes</value> <value>Graphismes</value>
</data> </data>
<data name="renderer_header" xml:space="preserve"> <data name="renderer_header" xml:space="preserve">
<value>Rendu</value> <value>Moteur de rendu</value>
</data> </data>
<data name="frame_limiter" xml:space="preserve"> <data name="frame_limiter" xml:space="preserve">
<value>Images par seconde</value> <value>Images par seconde</value>
</data> </data>
<data name="threading_mode" xml:space="preserve"> <data name="threading_mode" xml:space="preserve">
<value>Mode de thread</value> <value>Mode de threading</value>
</data> </data>
<data name="show_fps" xml:space="preserve"> <data name="show_fps" xml:space="preserve">
<value>Afficher les IPS</value> <value>Compteur de FPS</value>
</data> </data>
<data name="unlimited_frames_note" xml:space="preserve"> <data name="unlimited_frames_note" xml:space="preserve">
<value>L'utilisation d'un limiteur de trames illimité peut entraîner des saccades, de mauvaises performances et une surchauffe. Cela n'améliorera pas la latence perçue. « 2x taux de rafraîchissement » est recommandé.</value> <value>L'utilisation d'un limiteur de trames illimité peut entraîner des saccades, de mauvaises performances et une surchauffe. Cela n'améliorera pas la latence perçue. « 2x taux de rafraîchissement » est recommandé.</value>
@ -104,10 +104,10 @@
<value>Échelle verticale</value> <value>Échelle verticale</value>
</data> </data>
<data name="not_fullscreen_note" xml:space="preserve"> <data name="not_fullscreen_note" xml:space="preserve">
<value>Exécuter en mode plein écran augmentera votre latence d'entrée !</value> <value>Exécuter autrement qu'en mode plein écran augmentera votre latence d'entrée !</value>
</data> </data>
<data name="detail_settings_header" xml:space="preserve"> <data name="detail_settings_header" xml:space="preserve">
<value>Paramètres de détail</value> <value>Paramètres des détails</value>
</data> </data>
<data name="storyboard_video" xml:space="preserve"> <data name="storyboard_video" xml:space="preserve">
<value>Storyboard / vidéo</value> <value>Storyboard / vidéo</value>
@ -116,7 +116,7 @@
<value>Lueurs de fond</value> <value>Lueurs de fond</value>
</data> </data>
<data name="screenshots" xml:space="preserve"> <data name="screenshots" xml:space="preserve">
<value>Capture d'écran</value> <value>Captures d'écran</value>
</data> </data>
<data name="screenshot_format" xml:space="preserve"> <data name="screenshot_format" xml:space="preserve">
<value>Format de capture d'écran</value> <value>Format de capture d'écran</value>

@ -0,0 +1,133 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="graphics_section_header" xml:space="preserve">
<value>Grafik</value>
</data>
<data name="renderer_header" xml:space="preserve">
<value>Renderare</value>
</data>
<data name="frame_limiter" xml:space="preserve">
<value>Bildhastighetsgräns</value>
</data>
<data name="threading_mode" xml:space="preserve">
<value>Trådningsläge</value>
</data>
<data name="show_fps" xml:space="preserve">
<value>Visa FPS</value>
</data>
<data name="unlimited_frames_note" xml:space="preserve">
<value>Användning av obegränsad bildhastighetsgräns kan leda till att det hackar, ger dålig prestanda och överhettas. Det kommer inte att förbättra någon upplevd fördröjning. "2x uppdateringsfrekvens" är rekommenderad.</value>
</data>
<data name="layout_header" xml:space="preserve">
<value>Layout</value>
</data>
<data name="screen_mode" xml:space="preserve">
<value>Skärmläge</value>
</data>
<data name="resolution" xml:space="preserve">
<value>Upplösning</value>
</data>
<data name="ui_scaling" xml:space="preserve">
<value>UI skalning</value>
</data>
<data name="screen_scaling" xml:space="preserve">
<value>Skärm skalning</value>
</data>
<data name="horizontal_position" xml:space="preserve">
<value>Horisontal position</value>
</data>
<data name="vertical_position" xml:space="preserve">
<value>Vertikal position</value>
</data>
<data name="horizontal_scale" xml:space="preserve">
<value>Horisontell skala</value>
</data>
<data name="vertical_scale" xml:space="preserve">
<value>Vertikal skala</value>
</data>
<data name="not_fullscreen_note" xml:space="preserve">
<value>Att köra spelet utan helskämsläge kommer öka din inmatningsfördröjning!</value>
</data>
<data name="detail_settings_header" xml:space="preserve">
<value>Detaljinställningar</value>
</data>
<data name="storyboard_video" xml:space="preserve">
<value>Storyboard / video</value>
</data>
<data name="hit_lighting" xml:space="preserve">
<value>Träffbelysning</value>
</data>
<data name="screenshots" xml:space="preserve">
<value>Skärmdumpar</value>
</data>
<data name="screenshot_format" xml:space="preserve">
<value>Skärmdumpsformat</value>
</data>
<data name="show_cursor_in_screenshots" xml:space="preserve">
<value>Visa muspekare i skärmdumpar</value>
</data>
<data name="video_header" xml:space="preserve">
<value>Video</value>
</data>
<data name="use_hardware_acceleration" xml:space="preserve">
<value>Använd hårdvaruacceleration</value>
</data>
</root>

@ -80,7 +80,7 @@
<value>布局</value> <value>布局</value>
</data> </data>
<data name="screen_mode" xml:space="preserve"> <data name="screen_mode" xml:space="preserve">
<value>全屏模式</value> <value>显示模式</value>
</data> </data>
<data name="resolution" xml:space="preserve"> <data name="resolution" xml:space="preserve">
<value>分辨率</value> <value>分辨率</value>

@ -77,7 +77,7 @@
<value>Editor</value> <value>Editor</value>
</data> </data>
<data name="reset_section_button" xml:space="preserve"> <data name="reset_section_button" xml:space="preserve">
<value>Resetovat všechny klávesové nastavení v této sekci</value> <value>Resetovat nastavení v této sekci</value>
</data> </data>
<data name="key_binding_panel_header" xml:space="preserve"> <data name="key_binding_panel_header" xml:space="preserve">
<value>konfigurace kláves</value> <value>konfigurace kláves</value>

@ -0,0 +1,88 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="input_section_header" xml:space="preserve">
<value>Inmatning</value>
</data>
<data name="global_key_binding_header" xml:space="preserve">
<value>Globalt</value>
</data>
<data name="song_select_section" xml:space="preserve">
<value>Låtval</value>
</data>
<data name="in_game_section" xml:space="preserve">
<value>I spelet</value>
</data>
<data name="audio_section" xml:space="preserve">
<value>Ljud</value>
</data>
<data name="editor_section" xml:space="preserve">
<value>Redigerare</value>
</data>
<data name="reset_section_button" xml:space="preserve">
<value>Återställ alla bindningar i sektionen</value>
</data>
<data name="key_binding_panel_header" xml:space="preserve">
<value>tangentkonfiguration</value>
</data>
<data name="key_binding_panel_description" xml:space="preserve">
<value>Anpassa dina tangenter!</value>
</data>
</root>

@ -74,7 +74,7 @@
<value>Uvěznit kurzor myši v okně</value> <value>Uvěznit kurzor myši v okně</value>
</data> </data>
<data name="disable_mouse_wheel_volume_adjust" xml:space="preserve"> <data name="disable_mouse_wheel_volume_adjust" xml:space="preserve">
<value>Vypnout možnost měnit hlasitost zvuku pomocí klečka na myši v průběhu gameplaye</value> <value>Vypnout možnost měnit hlasitost zvuku pomocí klečka myši během hry</value>
</data> </data>
<data name="disable_mouse_wheel_volume_adjust_tooltip" xml:space="preserve"> <data name="disable_mouse_wheel_volume_adjust_tooltip" xml:space="preserve">
<value>Hlasitost lze stále upravit pomocí kolečka myši a podržením klávesy „Alt“</value> <value>Hlasitost lze stále upravit pomocí kolečka myši a podržením klávesy „Alt“</value>

@ -62,7 +62,7 @@
<value>Souris</value> <value>Souris</value>
</data> </data>
<data name="not_applicable_full_screen" xml:space="preserve"> <data name="not_applicable_full_screen" xml:space="preserve">
<value>Non applicable en mode plein écran</value> <value>Non configurable en mode plein écran</value>
</data> </data>
<data name="high_precision_mouse" xml:space="preserve"> <data name="high_precision_mouse" xml:space="preserve">
<value>Souris de haute précision</value> <value>Souris de haute précision</value>
@ -74,13 +74,13 @@
<value>Confiner le curseur de la souris à la fenêtre</value> <value>Confiner le curseur de la souris à la fenêtre</value>
</data> </data>
<data name="disable_mouse_wheel_volume_adjust" xml:space="preserve"> <data name="disable_mouse_wheel_volume_adjust" xml:space="preserve">
<value>Désactiver le réglage du volume de la molette de la souris pendant les parties</value> <value>Désactiver le réglage du volume avec la molette de la souris pendant les parties</value>
</data> </data>
<data name="disable_mouse_wheel_volume_adjust_tooltip" xml:space="preserve"> <data name="disable_mouse_wheel_volume_adjust_tooltip" xml:space="preserve">
<value>Le volume peut toujours être ajusté à l'aide de la molette de la souris en maintenant "Alt" enfoncé</value> <value>Le volume peut toujours être ajusté à l'aide de la molette de la souris en maintenant "Alt" enfoncé</value>
</data> </data>
<data name="disable_mouse_buttons" xml:space="preserve"> <data name="disable_mouse_buttons" xml:space="preserve">
<value>Désactiver les boutons de la souris pendant le jeu</value> <value>Désactiver les boutons de la souris en jeu</value>
</data> </data>
<data name="enable_high_precision_for_sensitivity_adjust" xml:space="preserve"> <data name="enable_high_precision_for_sensitivity_adjust" xml:space="preserve">
<value>Activer la haute précision de la souris pour régler la sensibilité</value> <value>Activer la haute précision de la souris pour régler la sensibilité</value>
@ -89,6 +89,6 @@
<value>Sensibilité du curseur</value> <value>Sensibilité du curseur</value>
</data> </data>
<data name="high_precision_platform_warning" xml:space="preserve"> <data name="high_precision_platform_warning" xml:space="preserve">
<value>Ce paramètre a des problèmes connus sur votre plateforme. Si vous rencontrez des problèmes, il est recommandé d'ajuster la sensibilité externe et de la garder désactivée pour le moment.</value> <value>Ce paramètre a des problèmes connus sur votre plateforme. Si vous rencontrez des problèmes, il est recommandé d'ajuster la sensibilité externe et de garder ceci désactivé pour le moment.</value>
</data> </data>
</root> </root>

@ -0,0 +1,67 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="team_wins" xml:space="preserve">
<value>Lag {0} vinner!</value>
</data>
<data name="the_teams_are_tied" xml:space="preserve">
<value>Lagen är lika!</value>
</data>
</root>

@ -71,7 +71,7 @@
<value>découvrez qui est le meilleur en ce moment</value> <value>découvrez qui est le meilleur en ce moment</value>
</data> </data>
<data name="news_description" xml:space="preserve"> <data name="news_description" xml:space="preserve">
<value>être à jour sur les événements de la communauté</value> <value>se mettre à jour à propos des événements de la communauté</value>
</data> </data>
<data name="wiki_description" xml:space="preserve"> <data name="wiki_description" xml:space="preserve">
<value>base de connaissances</value> <value>base de connaissances</value>

@ -65,10 +65,10 @@
<value>Alertes et confidentialité</value> <value>Alertes et confidentialité</value>
</data> </data>
<data name="notify_on_mentioned" xml:space="preserve"> <data name="notify_on_mentioned" xml:space="preserve">
<value>Afficher une notification quand quelqu'un mentionne votre nom</value> <value>Émettre une notification lorsque quelqu'un mentionne votre nom</value>
</data> </data>
<data name="notify_on_private_message" xml:space="preserve"> <data name="notify_on_private_message" xml:space="preserve">
<value>Afficher une notification lorsque vous recevez un message privé</value> <value>Émettre une notification lorsque vous recevez un message privé</value>
</data> </data>
<data name="integrations_header" xml:space="preserve"> <data name="integrations_header" xml:space="preserve">
<value>Intégrations</value> <value>Intégrations</value>

@ -80,7 +80,7 @@
<value>Barvy beatmapy</value> <value>Barvy beatmapy</value>
</data> </data>
<data name="beatmap_hitsounds" xml:space="preserve"> <data name="beatmap_hitsounds" xml:space="preserve">
<value>Hitsoundy beatmapy</value> <value>Zvuky úderů beatmapy</value>
</data> </data>
<data name="export_skin_button" xml:space="preserve"> <data name="export_skin_button" xml:space="preserve">
<value>Exportovat vybraný skin</value> <value>Exportovat vybraný skin</value>

@ -65,13 +65,13 @@
<value>Skin actuel</value> <value>Skin actuel</value>
</data> </data>
<data name="skin_layout_editor" xml:space="preserve"> <data name="skin_layout_editor" xml:space="preserve">
<value>Couche d'éditeur de skin</value> <value>Éditeur de couches de skin</value>
</data> </data>
<data name="gameplay_cursor_size" xml:space="preserve"> <data name="gameplay_cursor_size" xml:space="preserve">
<value>Taille du curseur de jeu</value> <value>Taille du curseur en jeu</value>
</data> </data>
<data name="auto_cursor_size" xml:space="preserve"> <data name="auto_cursor_size" xml:space="preserve">
<value>Ajuster la taille du curseur de jeu en fonction de la beatmap</value> <value>Ajuster la taille du curseur en jeu en fonction de la beatmap</value>
</data> </data>
<data name="beatmap_skins" xml:space="preserve"> <data name="beatmap_skins" xml:space="preserve">
<value>Skin de la beatmap</value> <value>Skin de la beatmap</value>

@ -68,7 +68,7 @@
<value>皮肤布局编辑器</value> <value>皮肤布局编辑器</value>
</data> </data>
<data name="gameplay_cursor_size" xml:space="preserve"> <data name="gameplay_cursor_size" xml:space="preserve">
<value>打歌时的光标大小</value> <value>游玩时的光标大小</value>
</data> </data>
<data name="auto_cursor_size" xml:space="preserve"> <data name="auto_cursor_size" xml:space="preserve">
<value>根据谱面物件大小调整光标大小</value> <value>根据谱面物件大小调整光标大小</value>

@ -59,7 +59,7 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value> <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader> </resheader>
<data name="no_key_bound" xml:space="preserve"> <data name="no_key_bound" xml:space="preserve">
<value>ei pikanäppäintä sidottu</value> <value>näppäintä ei asetettu</value>
</data> </data>
<data name="music_playback" xml:space="preserve"> <data name="music_playback" xml:space="preserve">
<value>Musiikin toisto</value> <value>Musiikin toisto</value>

@ -65,12 +65,12 @@
<value>Lecture de musique</value> <value>Lecture de musique</value>
</data> </data>
<data name="pause_track" xml:space="preserve"> <data name="pause_track" xml:space="preserve">
<value>Mettre en pause le titre</value> <value>Mettre le titre en pause</value>
</data> </data>
<data name="play_track" xml:space="preserve"> <data name="play_track" xml:space="preserve">
<value>Jouer le titre</value> <value>Jouer le titre</value>
</data> </data>
<data name="restart_track" xml:space="preserve"> <data name="restart_track" xml:space="preserve">
<value>Redémarrer le titre</value> <value>Recommencer le titre</value>
</data> </data>
</root> </root>

@ -0,0 +1,76 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="no_key_bound" xml:space="preserve">
<value>ingen tangent bunden</value>
</data>
<data name="music_playback" xml:space="preserve">
<value>Musikspelare</value>
</data>
<data name="pause_track" xml:space="preserve">
<value>Pausa spår</value>
</data>
<data name="play_track" xml:space="preserve">
<value>Spela spår</value>
</data>
<data name="restart_track" xml:space="preserve">
<value>Starta om spår</value>
</data>
</root>

@ -74,7 +74,7 @@
<value>Parallax</value> <value>Parallax</value>
</data> </data>
<data name="hold_to_confirm_activation_time" xml:space="preserve"> <data name="hold_to_confirm_activation_time" xml:space="preserve">
<value>Doba držení pro aktivaci</value> <value>Aktivační doba držení pro potvrzení</value>
</data> </data>
<data name="main_menu_header" xml:space="preserve"> <data name="main_menu_header" xml:space="preserve">
<value>Hlavní menu</value> <value>Hlavní menu</value>
@ -101,7 +101,7 @@
<value>Výběr skladby</value> <value>Výběr skladby</value>
</data> </data>
<data name="right_mouse_scroll" xml:space="preserve"> <data name="right_mouse_scroll" xml:space="preserve">
<value>Tažení myši s prvým tlačítkem pro absolutní posun</value> <value>Tažení pravým tlačítkem myši pro absolutní posun</value>
</data> </data>
<data name="show_converted_beatmaps" xml:space="preserve"> <data name="show_converted_beatmaps" xml:space="preserve">
<value>Zobrazovat překonvertované beatmapy</value> <value>Zobrazovat překonvertované beatmapy</value>

@ -65,10 +65,10 @@
<value>Yleiset</value> <value>Yleiset</value>
</data> </data>
<data name="cursor_rotation" xml:space="preserve"> <data name="cursor_rotation" xml:space="preserve">
<value>Kierrä kohdistinta vetäessä</value> <value>Kierrä kursoria vedettäessä</value>
</data> </data>
<data name="menu_cursor_size" xml:space="preserve"> <data name="menu_cursor_size" xml:space="preserve">
<value>Valikon kohdistimen koko</value> <value>Valikon kursorin koko</value>
</data> </data>
<data name="parallax" xml:space="preserve"> <data name="parallax" xml:space="preserve">
<value>Parallaksi</value> <value>Parallaksi</value>

@ -71,7 +71,7 @@
<value>Taille du curseur du menu</value> <value>Taille du curseur du menu</value>
</data> </data>
<data name="parallax" xml:space="preserve"> <data name="parallax" xml:space="preserve">
<value>Parallax</value> <value>Parallaxe</value>
</data> </data>
<data name="hold_to_confirm_activation_time" xml:space="preserve"> <data name="hold_to_confirm_activation_time" xml:space="preserve">
<value>Temps d'attente pour confirmer l'activation</value> <value>Temps d'attente pour confirmer l'activation</value>

@ -116,6 +116,6 @@
<value>Алгоритм випадкового вибору</value> <value>Алгоритм випадкового вибору</value>
</data> </data>
<data name="no_limit" xml:space="preserve"> <data name="no_limit" xml:space="preserve">
<value>10+ зірок</value> <value> зірок</value>
</data> </data>
</root> </root>
Loading…
Cancel
Save