@ -1,9 +1,3 @@
#ifndef GL_ES
#define lowp
#define mediump
#define highp
#endif
varying highp vec2 v_Position;
varying lowp vec4 v_Colour;
@ -19,4 +13,4 @@ lowp vec4 getColourAt(vec2, vec2, vec4);
void main(void)
{
gl_FragColor = mix(getColourAt(flashlightPos - v_Position, flashlightSize, v_Colour), vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), flashlightDim);
}