using mmfparser; using NetMFAPatcher.Utils; using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace NetMFAPatcher.mmfparser.mfaloaders { class Frame : DataLoader { public string name = "ERROR"; public int sizeX; public int sizeY; public Color background; public int maxObjects; public Frame(ByteIO reader) : base(reader) { } public override void Print() { throw new NotImplementedException(); } public override void Read() { var handle = reader.ReadInt32(); name = reader.ReadAscii(reader.ReadInt32()); sizeX = reader.ReadInt32(); sizeY = reader.ReadInt32(); var background = reader.ReadColor(); var flags = reader.ReadInt32(); maxObjects = reader.ReadInt32(); var password = reader.ReadAscii(reader.ReadInt32()); reader.Skip(4); var lastViewedX = reader.ReadInt32(); var lastViewedY = reader.ReadInt32(); var paletteNum = reader.ReadInt32(); List palette = new List(); for (int i = 0; i < paletteNum; i++) { palette.Add(reader.ReadColor()); } var stampHandle = reader.ReadInt32(); var activeLayer = reader.ReadInt32(); var layersCunt = reader.ReadInt32(); var layers = new List(); for (int i = 0; i < layersCunt; i++) { var layer = new Layer(reader); layer.Read(); layers.Add(layer); } //fadein //fadeout reader.Skip(2); var frameitems = new List(); var frameitemsCount = reader.ReadInt32(); for (int i = 0; i < frameitemsCount; i++) { var frameitem = new FrameItem(reader); frameitem.Read(); frameitems.Add(frameitem); //break; } //ПРОЧИТАЙ ЭТО //вжух и весь код для фрейма готов //блин не сработало //я задолбался, завтра доделаю //короче я из будущего, тут надо с циклами аккуратно работать, надо создавать переменную для размера //тип var frameCount = reader.ReadInt32(); //for(int i=0;i